1й тайм 2й тайм Вся игра | - |
Лучший параметр Худший параметр - |
В FireFox подписи столбцов вертикально могут не отображаться, из-за чего таблица сильно растянется. Корректно работает в Opera и Internet Explorer.
ВРЕМЯ НА ПОЛЕ - по видео отслежено, кто сколько пробыл на поле. Возможна небольшая погрешность из-за того что оператор иногда "вырезает" видео на несколько секунд.
 |
На рисунке схематично показано, какие передачи мяча партнеру считаются как ПАС ПОПЕРЕК, а какие как ПАС НАЗАД или ПАС ВПЕРЕД соответственно. Считается, что мяч должен обязательно достичь партнера по команде. Исключением является ПРОСТРЕЛ - в этот параметр считаются острые передачи в сторону ворот соперника, которые из-за большой силы удара или невысокой точности не достигли партнера по команде. |
СБИТЬ ТЕМП - в игре бывает немало ситуаций, когда атакует соперник, и игрок в обороне выбивает мяч из-под ног соперника в аут, на угловой, или в попытке отобрать мяч выбивает его на половину соперника. В этом случае мяч так и остается у соперника, но у обороняющейся команды есть время разобрать своих игроков и занять выгодную оборонительную позицию.
ПЕРЕХВАТЫ - перехват мяча при передаче соперника. Если после перехвата удается сохранить мяч, то засчитывается ПЕРЕХВАТ БЕЗ ПОТЕРИ. Если же мяч остается у соперника, то ПЕРЕХВАТ С ПОТЕРЕЙ. Отличие этого параметра от "СБИТЬ ТЕМП" состоит в том, что "СБИТЬ ТЕМП" подразумевает непосредственную борьбу с соперником, а ПЕРЕХВАТ С ПОТЕРЕЙ - прерывание паса соперника.
ПОДБОР - при единоборстве за владние мячом мяч может отскочить в непредсказуемом направлении. Если при этом удается подобрать мяч и сохранить для команды, то засчитывается этот параметр.
ОТБОР МЯЧА - отбор мяча у соперника в единоборстве с последующим пасом на партнера или отрывом от оппонента и сохранением мяча для команды хотя 1 секунду.
ПОТЕРИ МЯЧА - неточные передачи, ушедшие за поле или попавшие к сопернику; проигранные единоборства с переходом мяча к сопернику; неудачный прием мяча после передачи партнера с переходом мяча к сопернику.
ОБРЕЗКИ - неточный пас или неудавшаяся попытка обыграть соперника, послужившие причиной контратаки в нашим ворота с численным преимуществом соперника в атаке.
ПОТЕРЯ СВОЕГО ИГРОКА - при определенной позиционной расстановке каждый игрок "отвечает" за своего оппонента. В этот параметр засчитываются ситуации, когда игрок на поле теряет своего оппонента, пропускает забегание за спину, при выходе соперника 2-в-1 неуспешно действует в разрез с правилами игры в обороне в таких ситуациях.
БЛОК - блокировка удара или прострела соперника в сторону наших ворот. При пробивании соперником штрафного удара и попадания мяча в игрока, стоящего в "стенке" этот параметр так же засчитывается.
УДАРЫ ИЗ_ПОД ТЕБЯ - этот параметр засчитывается в случае неудачного блока, либо когда удар или прострел совершает соперник, находящийся в непосредственной близости от игрока.
ОБЫГРЫШ СОПЕРНИКА - если игрок с мячом избавляется от своего оппонента или обыгрывает его за счет техники или скорости.
ОБЫГРЫШ ТЕБЯ - наоборот, если соперник с мячом избавляется от своего оппонента или обыгрывает его за счет техники или скорости.
УДАРЫ В СТВОР - удары по воротам соперника, которые попали бы в ворота, если бы не помешал вратарь или защитник в пределах штрафной площадки.
УДАРЫ МИМО - удары в сторону ворот, когда мяч не попал ворота и пересек лицевую линию.
ЗАБЛОКИРОВАННЫЕ УДАРЫ - удары по воротам соперника, которые были заблокированы защитником за пределами штрафной площадки. В этот же параметр засчитываются заблокированные прострелы.
ФОЛ ТЫ (+КАРТОЧКИ) - нарушения игрока, засчитанные судьей как фол. Плюс отметка о карточке при наличии таковой.
ФОЛ НА ТЕБЕ - нарушения соперника против игрока, засчитанные судьей как фол.
ГОЛЕВОЙ ПАС - передача мяча партнеру, после которой тот забил гол сопернику.
|